Anleitung

So funktioniert Lebenspfade

Lebenspfade ist ein textbasierter Lebenssimulator: rundenbasiert, ein Jahr pro Runde, von der Geburt bis maximal 100. Jede Zahl auf dem Charakterbogen wirkt sich irgendwo aus — auf Ereignisse, Erfolgsaussichten, Berufe und darauf, wer dir noch traut.

1. Geburt

Zwei Elternteile werden zufällig erzeugt, samt Beruf, Eigenart und Milieu. Deine acht Startwerte entstehen aus dem Durchschnitt der Eltern plus einem Eigenanteil — Babys starten gedämpft und entwickeln sich erst.

2. Das Jahr läuft

Mit „Jahr beginnen“ alterst du um ein Jahr: Werte entwickeln sich altersabhängig, Gesundheit und Finanzen werden verrechnet, Beziehungen altern mit, und ein bis drei Ereignisse treffen ein, die zu Alter und Werten passen.

3. Entscheidungen

Manche Jahre stellen dich vor eine Wahl mit mehreren Optionen. Offene Entscheidungen blockieren das nächste Jahr — erst klären, dann weiter. Viele Optionen haben eine Erfolgsaussicht, die von deinen Werten abhängt.

4. Aktionen (2 pro Jahr)

Zusätzlich handelst du selbst: lernen, Sport, feiern, Arbeit suchen, Menschen kennenlernen, versöhnen, Kinder, Rituale — jede Aktion nur einmal pro Jahr. In Haft bleibt nur ein Aktionspunkt.

Die acht Eigenschaften

Intelligenz INT
Schule, Studium, Planung. Hohe Intelligenz öffnet Berufe und macht Pläne (auch krumme) erfolgreicher.
Aggressivität AGG
Durchsetzungskraft und Zorn. Nützlich in Konflikten, ruiniert aber Vertrauen und lockt Feinde an.
Charisma CHA
Menschen mögen dich. Neue Freundschaften, Partner, Gehaltssprünge und Ausreden gelingen leichter.
Loyalität LOY
Wie verlässlich du zu deinen Leuten stehst. Hält Beziehungen stabil, erschwert aber Verrat.
Glück GLK
Der stille Daumen auf der Waage. Wirkt bei fast jedem Wurf mit – besonders beim göttlichen Zufall.
Stärke STR
Körperliche Robustheit. Schützt die Gesundheit, hilft bei Handarbeit und bei sehr direkten Verbrechen.
Stealth STL
Unauffälligkeit. Senkt die Entdeckungswahrscheinlichkeit bei allem, was niemand sehen soll.
Empathie EMP
Gefühl für andere. Steigert Vertrauen und Heilberufe – macht dunkle Wege aber seelisch teuer.

Beziehungen

Familie, Freunde, Partner, Feinde und eigene Kinder haben jeweils einen Vertrauenswert von −100 bis +100. Vertrauen verfällt langsam, wenn du dich nicht kümmerst. Fällt der Wert eines Partners tief ins Negative, wird daraus Feindschaft; ein Feind, dem du lange genug entgegenkommst, kann zum Freund werden. Menschen altern, werden krank und sterben — auch das steht dann in deiner Chronik.

Kriminalität als Spielmechanik

Drei Straftaten sind als abstrakte Mechanik umgesetzt: kein Ablauf, keine Anleitung, nur Wahrscheinlichkeiten und Folgen. Stealth, Intelligenz und Glück erhöhen die Erfolgschance, Notorietät und frühere Erwischt-Fälle erhöhen die Entdeckungswahrscheinlichkeit. Entdeckung bedeutet Haft, Jobverlust, Vertrauensverlust — bei schweren Fällen endet der Lauf.

  • Diebstahl

    ab 8 Jahren

    Von der Ladenkasse bis zum Wohnungseinbruch. Bringt Geld, hinterlässt Spuren. Stealth und Glück senken die Entdeckungsgefahr.

  • Entführung

    ab 18 Jahren

    Abstrakte Spielmechanik: Du setzt jemanden fest und forderst Geld. Hoher Gewinn, hohe Notorietät, lange Haftstrafen.

  • Mord

    ab 14 Jahren

    Die endgültige Lösung eines Konflikts – und der schnellste Weg zum Game Over. Wird die Tat aufgeklärt, ist das Leben vorbei.

Die vier Transformationspfade (ab 18)

  • Pfad des Kults

    Ziel: Untoter · aktiv vorantreibbar

    Der Kreis der Zweiten Schwelle trifft sich im Hinterzimmer der Gaststätte Zur Linde. Man arbeitet dort an der „Durchlässigkeit des Endes“. Charisma und Loyalität bringen dich nach vorn, Zweifel bringen dich raus.

  • Pfad der Magie

    Ziel: Untoter · aktiv vorantreibbar

    Ein Buch ohne Impressum, ein Kellerraum, Kreide und viel Geduld. Intelligenz treibt den Fortschritt, jeder Fehlschlag kostet Gesundheit. Magie verzeiht Schlamperei nicht.

  • Pfad der Medizin

    Ziel: Humanoid · aktiv vorantreibbar

    Eine Klinik ohne Handelsregistereintrag arbeitet an zellulärer Erneuerung. Teuer, körperlich fordernd, aber am verlässlichsten – wer Geld und Gesundheit hat, kommt hier weit.

  • Pfad des göttlichen Zufalls

    Ziel: Humanoid oder Untoter · passiert einfach oder eben nicht

    Manche Menschen werden einfach ausgewählt. Blitze, Lichter über Rapsfeldern, ein Meteorit im Gartenteich. Dieser Pfad lässt sich nicht trainieren – hohes Glück erhöht nur die Chance, dass das Universum überhaupt hinschaut.

Bei 100 % Fortschritt wird das Ritual freigeschaltet. Gelingt es, wechselt deine Lebensform: Untote sterben kaum noch an Alter, Humanoide altern deutlich langsamer. Misslingt es, verlierst du Fortschritt — oder das Leben.

Siegbedingungen

  • 🏆 Jahrhundertmensch — 100 Jahre als Mensch erreicht
  • 🏆 Transzendenz — erfolgreiche Transformation
  • 🏆 Dynastie — ein Kind wurde mit guten Werten erwachsen

Siege beenden den Lauf nicht sofort: Du kannst weiterspielen und mehrere Bedingungen sammeln. Endgültig vorbei ist es mit dem Tod oder mit dem 100. Geburtstag.

Aktionsgruppen

  • Alltag
  • Menschen
  • Arbeit & Bildung
  • Kriminalität
  • Transformationspfade