Textbasierter Lebenssimulator

Ein Leben, viele Wege —und hundert Jahre Zeit, es zu vermasseln.

Du startest als Baby mit geerbten Eigenschaften und spielst Jahr für Jahr weiter: Schulhof-Dramen, Vorstellungsgespräche, seltsame Briefe von Großtanten, Beziehungen mit Gedächtnis und vier Pfade, die dich am Ende zum Untoten oder Humanoiden machen können. Oder du wirst einfach hundert. Auch eine Leistung.

Geerbte Eigenschaften

Zwei zufällig erzeugte Eltern geben dir einen Teil ihrer acht Werte weiter — der Rest bist du selbst.

Jahr für Jahr

Von 0 bis 100: pro Jahr Werteentwicklung, ein bis drei Ereignisse, Entscheidungen und zwei freie Aktionen.

Menschen mit Gedächtnis

Familie, Freunde, Partner und Feinde führen jeweils ein Vertrauenskonto — und sie vergessen nichts.

Folgen statt Freifahrt

Krumme Wege haben Entdeckungswahrscheinlichkeiten: Haft, Ruinierter Ruf oder Game Over inklusive.

Vier Wege aus der Sterblichkeit

  • Pfad des Kults

    Ziel: Untoter · ab 18 Jahren

    Gemeinschaft, Rituale, Schweigepflicht

  • Pfad der Magie

    Ziel: Untoter · ab 18 Jahren

    Bücher, Formeln, Nebenwirkungen

  • Pfad der Medizin

    Ziel: Humanoid · ab 18 Jahren

    Studien, Präparate, Vertragsklauseln

  • Pfad des göttlichen Zufalls

    Ziel: Humanoid oder Untoter · ab 18 Jahren

    Nicht steuerbar. Nur Glück.