Ein Leben, viele Wege —und hundert Jahre Zeit, es zu vermasseln.
Du startest als Baby mit geerbten Eigenschaften und spielst Jahr für Jahr weiter: Schulhof-Dramen, Vorstellungsgespräche, seltsame Briefe von Großtanten, Beziehungen mit Gedächtnis und vier Pfade, die dich am Ende zum Untoten oder Humanoiden machen können. Oder du wirst einfach hundert. Auch eine Leistung.
Geerbte Eigenschaften
Zwei zufällig erzeugte Eltern geben dir einen Teil ihrer acht Werte weiter — der Rest bist du selbst.
Jahr für Jahr
Von 0 bis 100: pro Jahr Werteentwicklung, ein bis drei Ereignisse, Entscheidungen und zwei freie Aktionen.
Menschen mit Gedächtnis
Familie, Freunde, Partner und Feinde führen jeweils ein Vertrauenskonto — und sie vergessen nichts.
Folgen statt Freifahrt
Krumme Wege haben Entdeckungswahrscheinlichkeiten: Haft, Ruinierter Ruf oder Game Over inklusive.
Vier Wege aus der Sterblichkeit
Pfad des Kults
Ziel: Untoter · ab 18 Jahren
Gemeinschaft, Rituale, Schweigepflicht
Pfad der Magie
Ziel: Untoter · ab 18 Jahren
Bücher, Formeln, Nebenwirkungen
Pfad der Medizin
Ziel: Humanoid · ab 18 Jahren
Studien, Präparate, Vertragsklauseln
Pfad des göttlichen Zufalls
Ziel: Humanoid oder Untoter · ab 18 Jahren
Nicht steuerbar. Nur Glück.